اینتل: دنیای جدید طراحی گرافیک کلید موفقیت ما خواهد بود

همه چیز از سال 2017 شروع شد. زمانی که اینتل استخدام شد راجا کدوریرئیس بخش Radeon AMD، سفر طاقت فرسای توسعه اولین تراشه گرافیکی مستقل خود، Arc Alchemist را آغاز کرد. از آن زمان، با تداوم موفقیت های انویدیا و AMD در توسعه گرافیک، عرصه رقابت اینتل تنگ شده است.

امروزه، تازه وارد بودن به گرافیک گسسته آنقدر کار بزرگی است که اینتل جرأت کرده است با کمی خوش بینی ساده لوحانه با آن مبارزه کند. با این حال، راجر چندلرمعاون و مدیر کل تیم گرافیک و بازی اینتل معتقد است که این تازه وارد می تواند کلید موفقیت تیم آبی باشد.

مقاله مرتبط:

چندلر معتقد است که Arc Graphics می‌تواند از ارتباطات عمیق اینتل با سازندگان سخت‌افزار و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار استفاده کند تا هم برای سازندگان محتوا و هم برای گیمرها گزینه‌ای منحصربه‌فرد ارائه دهد. اگرچه برای اثبات صحت گفته چندلر باید منتظر ماند، اما نمی توان از اشتیاق و تلاش تیم اینتل برای موفقیت این پروژه چشم پوشی کرد.

دستگاه های قوس دار چطور؟

پردازنده گرافیکی Arc A370M اینتل، اولین نسخه گرافیکی مستقل ارزان قیمت این شرکت که در اواخر ماه مارس منتشر شد، می‌تواند عملکردی برابر با ایمدی و انویدیا ارائه دهد. اما اگر سخت افزار در دسترس نباشد، ارزش چندانی نخواهد داشت. اینتل اخیراً از تاخیر دیگری در راه اندازی دسکتاپ های مجهز به Arc خبر داد. چندلر با جسارت و با اطمینان گفت: «این سالی است که اولین نسل از محصولات ما به بازار عرضه خواهد شد.

کارت گرافیک دسکتاپ اینتل

گرافیک دسکتاپ Intel Arc Alchemist

او تاکید کرد که Arc رویکردی آهسته و پیوسته را در پیش گرفته است و به لپ تاپ ها نسبت به دسکتاپ ها اولویت داده است. این در حالی است که انویدیا و ایمدی اغلب گرافیک دسکتاپ ارائه می دهند و مدل های موبایل آن ها چند ماه بعد عرضه می شود. در پاسخ به این سوال که چرا رقبا با اشاره به سابقه طولانی همکاری اینتل با سازندگان بزرگ لپ‌تاپ، رویکرد متفاوتی نسبت به رقبا اتخاذ کرده‌اند، آنها گفتند اینتل معتقد است که Arc در زمان عرضه، جایگاه بهتری در بازار لپ‌تاپ‌ها به دست خواهد آورد.

این رویکرد با استراتژی ما مطابقت دارد. ما رنگین کمان را بر اساس گرافیک یکپارچه می سازیم که معماری آن را دائماً در حال بهبود هستیم. این دقیقاً اساس اینتل است.

با وجود خوش بینی چندلر، حتی گرافیک موبایل Arc هم عقب مانده است. به عنوان مثال، لپ تاپ Samsung Galaxy Book2 دارای پیکربندی صحیح Arc A350M است. اما این پیکربندی هنوز در آمریکای شمالی در دسترس نیست. لپ‌تاپ‌های Lenovo Yoga Hybrid همچنین دارای پردازنده Intel Arch هستند. اما تا ماه آینده وارد بازار نخواهند شد.

مقاله مرتبط:

چندلر این تاخیر را ناشی از مشکلات زنجیره تامین دانست و گفت که اینتل برنامه تولیدکنندگان لپ تاپ را دنبال می کند. او تاکید کرد که اینتل می‌خواهد تجربه کاربری Arc تا حد امکان در لپ‌تاپ‌ها و رایانه‌های رومیزی یکپارچه باشد، به‌ویژه برای دستگاه‌های پیشرو. به همین دلیل در ارائه محصولات نیمه تمام عجله نکنید:

سیستم های رومیزی بسیار مهم هستند. 80 درصد از افرادی که به دنبال گرافیک هستند، گیمرهای حرفه ای هستند. بنابراین، تجربه بازی محصولات ما نباید از دست برود. اینها محصولاتی هستند که بهترین بازدید را دارند. انتشار Arc به ما اجازه می دهد تا روی نرم افزار خود کار کنیم.

اینتل قصد دارد برای اولین بار بهترین تجربه بازی را ارائه دهد

ارائه یک تجربه کاربری بی عیب و نقص در دنیای گرافیک آسان است، و اینتل به قدری عقب مانده است که اکنون باید سریعتر تمام آن عقب ماندگی ها را جبران کند. انویدیا و ایمدیج چندین دهه تجربه کار با توسعه دهندگان بازی برای بهینه سازی گرافیک فردی خود را به بهترین نحو دارند. در این مسابقه نفس گیر، تازه واردی مانند اینتل چقدر می تواند به موفقیت پروژه Arc امیدوار باشد؟

  برخلاف وعده های مایکروسافت، Surface Duo هنوز اندروید 11 را دریافت نکرده است

اینتل بله تجربه بازی پردازنده های Arc بسیار خوش بینانه است

اگر از چندلر بپرسید، او می گوید که به تجربه بازی پردازنده های Arc بسیار خوش بین است. تیم نرم افزاری Arc به سرعت در حال رشد است و رابطه عمیق اینتل با توسعه دهندگان بازی از چند سال پیش تقریباً دو برابر شده است:

اگر بگویم همه چیز عالی پیش خواهد رفت و عملکرد همه بازی ها عالی خواهد بود، دروغ می گویم. اما با اطمینان می توانم بگویم که بر اساس تست هایی که انجام دادیم، کار رنگین کمان واقعا راضی کننده است.

بیشتر کار روی پردازنده Arc توسط یک تیم 50 نفره هدایت می شود دیو استیلاو مدیر مهندسی بازی اینتل است. استیل با 7 سال تجربه در اینتل، نقش مهمی در بهینه سازی سیستماتیک تر درایورهای بازی و حرکت شرکت به سمت تولید گرافیک های متمایز داشته است. وی گفت: اینتل وارد دنیای گرافیک شده است

همیشه بازی های بسیار سنگینی وجود خواهند داشت که از پشتیبانی گرافیک های یکپارچه ما فراتر می روند. اما با برنامه ریزی جداگانه این مشکل حل می شود. به همین دلیل، ما در حال حاضر با تمام توسعه دهندگان بسیاری از بازی های گرافیکی کار می کنیم.

Astel سپس به الگوریتم متن باز Xe Super Sampling یا XeSS در پردازنده Arc تکیه کرد، که مانند DLSS انویدیا، از سطح بالای مبتنی بر هوش مصنوعی برای نمایش با وضوح کمتر و سپس بهبود کیفیت تصویر استفاده می کند.

بازی هایی که از Intel XeSS پشتیبانی می کنند

الگوریتم XeL اینتل، رقیب Nvidia برای DLSS، قرار است اوایل تابستان امسال راه اندازی شود.

Astel مطمئن است که سرعت فعلی انتشار به‌روزرسانی‌های درایور برای Intel Integrated Graphics انتظارات گیمرها را برآورده می‌کند و نیازی به تغییر برنامه ارتقا به دلیل انتشار Arc نیست. به گفته وی، در حال حاضر بهینه سازی درایورها ماهی یک بار منتشر می شود و با توجه به فرآیند اعتبارسنجی، افزایش تعداد به روز رسانی ها لزوماً پشتیبانی یا عملکرد بازی را بهبود نمی بخشد. او می‌گوید هدف اینتل ارائه به‌روزرسانی‌های درایور با سرعتی است که بهترین تجربه کاربر را فراهم کند.

  اپل احتمالا تراشه های سری M را هر 18 ماه یکبار به روز می کند

تولیدکنندگان محتوا؛ جامعه کاربر اصلی پردازنده Arch

با وجود تأخیرهای احتمالی، انتظار می‌رود پردازنده‌های گرافیکی اینتل تا پایان سال جاری به طیف گسترده‌ای از کاربران از تولیدکنندگان محتوا گرفته تا گیمرهای حرفه‌ای دسترسی پیدا کنند. چندلر که پشتیبانی سخت افزاری Arc از کدک ویدیویی AV1 را یکی از مزیت های ملموس گرافیک می داند، اصرار دارد که برای اینتل، سازندگان محتوا و گیمرها دو گروه کاربری مجزا نیستند:

ما در تلاش هستیم تا محصولات خود را برای نسل جدید گیمرها و تولیدکنندگان محتوا طراحی کنیم. مردم از بازی ها برای ارتباط با یکدیگر استفاده می کنند و می بینیم که کاربران زیادی از پخش و تولید محتوا درآمد کسب می کنند.

اینتل با ناشران نرم افزار کار می کند تا به کاربران اجازه دهد از گرافیک های Iris Xe یکپارچه و گرافیک های Arc مجزا بر روی لپ تاپ خود برای کارهای تولید محتوا استفاده کنند. به این ترتیب لپ تاپ ها به پلتفرمی مجهز به گرافیک دوگانه تبدیل می شوند که اینتل آن را بخشی از مجموعه ای از ویژگی ها به نام Deep Link می نامد. در بیشتر موارد، اگر لپ‌تاپ با گرافیک مجزا دارید، گرافیک یکپارچه آن تقریبا نادیده گرفته می‌شود. اما چندلر می‌گوید اینتل راه‌هایی پیدا کرده است که به مصرف‌کنندگان اجازه می‌دهد از هر دو گرافیک به طور همزمان لذت ببرند.

لپ تاپ های گرافیکی Arc در پردیس مزرعه جونز اینتل

لپ تاپ های گرافیکی Arc در پردیس مزرعه جونز اینتل

گیمرها نباید در این مورد خیلی هیجان زده شوند. از آنجایی که استفاده همزمان از هر دو گرافیک به سادگی فشار دادن یک دکمه نیست، اینتل انتظار ندارد بازی ها بتوانند از این ویژگی استفاده کنند. اما استریمرها می توانند از گرافیک Arc برای راه اندازی بازی و گرافیک Iris Xe یکپارچه برای سرعت بخشیدن به نرم افزار پخش خود استفاده کنند.

پری پولرومهندس بهینه سازی نرم افزار اینتل با همکاری سازندگان نرم افزارهای ویرایش ویدئو Topaz و BlackMagic به دنبال امکان استفاده همزمان از گرافیک های یکپارچه و مجزا در این دو اپلیکیشن است. نرم افزار توپاز در حال حاضر توانایی آزمایشی پشتیبانی از دو گرافیک را به طور همزمان ارائه می دهد. در یک آزمایش، گرافیک جداگانه Arc A370M به همراه گرافیک Iris Xe در مقایسه با لپ تاپ Nvidia RTX 3050 تقریباً 40 درصد بهبود عملکرد را نشان دادند.

  آمازون برای ساخت پروژه کویپر با تمام شرکت های بزرگ پرتاب غربی به جز اسپیس ایکس قرارداد امضا کرده است

اینتل در حال تلاش برای استفاده از آن در همان زمان است امکان تولید محتوا را برای گرافیک های Iris Xe و Arc فراهم کنید

لپ تاپ گرافیکی Arc A370M ممکن است برای همه تولیدکنندگان محتوا مناسب نباشد. به خصوص برای کسانی که با نرم افزار پردازش تصویر توپاز یا نرم افزار ویرایش ویدئو DaVinci Resolve کار می کنند. با این حال، Poluro معتقد است که Arc می تواند دامنه تعریف لپ تاپ های مناسب برای تولید محتوا را گسترش دهد. به این ترتیب تولیدکنندگان با تجربه می توانند در حین Cirosphere به تولید محتوا ادامه دهند یا با خرید لپ تاپ های میان رده پروژه های حرفه ای تولید کنند. پولرو گفت: «اهمیت تولیدکنندگان محتوا برای اینتل و گسترش تجارت.

این روزها همه از همه جا محتوا تولید می کنند. حتی لپ تاپ های میان رده هم اکنون می توانند نرم افزار Resolve را اجرا کنند. مثلا دختر خودم از همین نرم افزار برای پروژه مدرسه استفاده می کند.

برنامه های بلندمدت اینتل برای آینده Arch

به نظر می رسد «تولید محتوا از همه جا» چراغ راه تیم توسعه Arc Graphics باشد. Arc همچنین برای جلب توجه گیمرهای حرفه ای با Nvidia و AMD رقابت خواهد کرد. اما واضح است که هدف این گرافیک انجام کارهای مهم تری از سرعت بخشیدن به اجرای بازی های سه بعدی است. به نظر می رسد Arc جایگاه منحصر به فرد و مهمی را در مرحله نهایی استراتژی و سطح سیستم گسترده اینتل اشغال کرده است.

از مکالمه اینتل واضح است که علاقه تیم آبی به رقابت در گرافیک گسسته فقط فروش آرک نیست. در عوض، هدف اصلی آن فروش سخت افزار اینتل به عنوان یک پلتفرم جامع برای کاربران رایانه است که اغلب از دستگاه برای تولید محتوا و بازی و همچنین مرور یوتیوب استفاده می کنند.

درست است که اینتل در دنیای گرافیک های گسسته تازه وارد است. اما چندلر معتقد است که این کلید موفقیت اینتل در پروژه Arc خواهد بود. او با اطمینان می‌گوید: «ما می‌توانیم رویکردی کاملاً متفاوت داشته باشیم [از رقبا] بیایید آن را بگیریم؛ چون دنیا با 20 سال پیش فرق کرده است.»

نظر شما در مورد آن سوال چیست؟ آیا واقعاً اینتل در مورد موفقیت Arc Graphics چیزی برای گفتن دارد؟

دیدگاهتان را بنویسید