اینتل پشتیبانی از DirectX9 را متوقف کرده است

اینتل پشتیبانی سخت افزاری DirectX9 را که شامل گرافیک های یکپارچه Xe و پردازنده های گرافیکی گسسته سری Arc Alchemist است، متوقف کرده است. این تصمیم به این معنا نیست که اینتل دیگر به DX9 دسترسی نخواهد داشت، در عوض به پشتیبانی از DirectX12 از طریق شبیه سازی ادامه می دهد که به نظر می رسد برای گیمرها کافی باشد.

پایان پشتیبانی DirectX9 اینتل اولین بار توسط حساب توییتر SquashBionic اعلام شد. این تغییر بی سر و صدا در صفحه پشتیبانی محصول اینتل اعلام شد، جایی که به نظر می رسد گرافیک های یکپارچه در پردازنده های نسل دوازدهم این شرکت و پردازنده های گرافیکی گسسته سری Arc Alchemist دیگر از DX9 پشتیبانی نمی کنند. در واقع، تیم آبی به جای اینکه خود پایان پشتیبانی از DX9 را انجام دهد، وظیفه در دسترس قرار دادن آن از طریق DX12 را به مایکروسافت محول کرده است.

DX9 با DX12 از طریق شبیه سازی با استفاده از یک لایه تبدیل منبع باز به نام D3D9On12 که توسط مایکروسافت توسعه یافته است، قابل دسترسی است. روش کار به این صورت است که دستورات گرافیکی DirectX9 3D مستقیماً به D3D9On12 ارسال می شود و این تماس ها در مرحله بعد به دستورات DX12 تبدیل می شوند. این لایه منبع باز جایگزین درایور GPU می شود و معمولاً ارتباطات DX9 را مدیریت می کند و به عنوان پلی بین فناوری عمل می کند.

واکنش‌ها به تصمیم اینتل نیز تا حدودی متفاوت بود. اما این تغییر چندان تعجب آور به نظر نمی رسد. قبلاً می‌دانستیم که پردازنده‌های گرافیکی Arc اینتل به شدت به DX12 متکی هستند و هنگام استفاده از DX11 عملکرد به نصف کاهش می‌یابد. از آنجایی که DX9 حتی قدیمی تر است و حدود بیست سال پیش منتشر شد، برای اینتل در اولویت نیست.

مقاله مرتبط:

به گفته DigitalTrends، مایکروسافت به طور کلی نسبت به فناوری شبیه سازی کاملاً خوشبین به نظر می رسد و ادعا می کند که به یک پیاده سازی مناسب از DX9 تبدیل شده است. اگرچه ممکن است به اندازه پشتیبانی واقعی DX9 کار نکند، اما به اندازه کافی نزدیک است. در برخی موارد، شبیه ساز حتی می تواند دقیقاً مانند DX9 اصلی کار کند. با این حال، یکی از معایب استفاده از این فرآیند افزایش استفاده از CPU است.

  تصویر تبلیغاتی Magic V Honor با پنل پشتی چرمی و قیمت آن منتشر شد

با پایان یافتن پشتیبانی از DirectX9، اینتل کنترل را به طور کامل به مایکروسافت سپرد. این شرکت حتی در صفحه پشتیبانی خود می گوید:

از آنجا که مایکروسافت مالک DirectX است و مسئولیت پشتیبانی آن را بر عهده دارد، عیب‌یابی مشکلات برنامه‌ها و بازی‌های مبتنی بر DX9 نیازمند افزایش یافته‌ها به پشتیبانی مایکروسافت است تا بتوانند اصلاحات مناسب را در سیستم DirectX بعدی و به‌روزرسانی API پیاده‌سازی کنند.

به طور کلی، این تغییر باید تاثیر نسبتا کمی بر گیم پلی داشته باشد. اکثر عناوین محبوب امروزی از DirectX11 یا جدیدتر پشتیبانی می کنند، به این معنی که هیچ تبدیلی برای پشتیبانی از پردازنده های گرافیکی اینتل انجام نخواهد شد. بازی‌های قدیمی‌تری که فقط روی DX9 اجرا می‌شوند، باید مراحل شبیه‌سازی مایکروسافت را طی کنند. همچنین، اگر یک پردازنده گرافیکی مجتمع قدیمی اینتل (مدل های پیش از Xe) دارید، نگران نباشید. زیرا این تراشه ها همچنان از DX9 بدون نیاز به شبیه سازی پشتیبانی می کنند.

دیدگاهتان را بنویسید