رابط DirectStorage 1.1 مایکروسافت سرعت بارگذاری بازی های ویندوز را کاهش می دهد

به گفته Tom’s Hardware، مایکروسافت API جدید را (Application Programming Interface) می نامد. DirectStorage 1.1 به زودی برای کاربران رایانه شخصی در دسترس خواهد بود. شرکت ردموندی از طریق این API تغییراتی در عملکرد پردازنده گرافیکی سیستم ایجاد می کند و در نهایت زمان لود بازی ها را تا 40 درصد کاهش می دهد (البته میزان کاهش زمان بارگذاری بسته به نوع بازی و سیستم متفاوت خواهد بود. اجزاء).

مایکروسافت رابط DirectStorage 1.0 را برای ویندوز 10 و ویندوز 11 در مارس 2022 (مارس 1400 و آوریل 1401) معرفی کرد. DirectStorage 1.0 برای سریعتر کردن زیرسیستم حافظه ویندوز، افزایش پهنای باند و کاهش تأخیر طراحی شده است. این رابط تأثیر متفاوتی روی دستگاه های ذخیره سازی مختلف دارد و درایوهای مدرن مانند SSD های NVMe بسیار سود می برند.

نسخه 1.1 رابط DirectStorage بر فرآیندی به نام فشرده سازی GPU برای بهبود عملکرد دستگاه ذخیره سازی سیستم تمرکز دارد. در این حالت، نقش CPU در پردازش محتوای گرافیکی کاهش می یابد، بنابراین GPU بیشتر این کار را بر عهده می گیرد. معماری پردازنده‌های گرافیکی به گونه‌ای است که این بخش‌های مهم برای پردازش موازی مناسب‌تر هستند.

مایکروسافت در بیانیه ای اعلام کرد که برای ایجاد و ارائه دنیای گسترده بازی های مدرن، به حجم عظیمی از داده ها نیاز است. به عبارت دیگر برای اجرای بازی های گران قیمت و بزرگ (اصطلاحاً AAA)، صدها گیگابایت داده فشرده بارگذاری می شود.

هنگامی که بازی شروع می شود، اطلاعات به حافظه سیستم منتقل می شود و CPU داده ها را از حالت فشرده خارج می کند و در نهایت آن را در حافظه GPU کپی می کند. فرآیند انتقال و فشرده سازی داده ها تأثیر زیادی بر زمان بارگذاری دارد و میزان جزئیات مشاهده شده در محیط های بازی های ویدیویی جهان باز را محدود می کند.

  نسخه های اگزینوس و اسنپدراگون گلکسی اس 22 اولترا نیز به همین شکل ارائه خواهند شد

نمایش گلابی شکل برای نشان دادن قدرت DirectStorage 1.1 مایکروسافت

در این دمو، مایکروسافت نشان داد که استفاده از DirectStorage 1.1 زمان بوت را از 2.36 ثانیه به 0.80 ثانیه کاهش داد. به فشار روی CPU توجه کنید. DirectStorage 1.1 فشار کمتری به CPU وارد می کند

رابط DirectStorage 1.1 مایکروسافت به یک الگوریتم فشرده سازی داده ویژه مجهز شده است که بر قدرت GPU متکی است. استفاده از این الگوریتم، به گفته مایکروسافت، عملکرد بازی های ویدیویی را تا 40 درصد بهبود می بخشد. مایکروسافت برای اثبات ادعای خود یک نسخه نمایشی بهینه سازی کرد و نشان داد که پس از استفاده از DirectStorage 1.1، سرعت لود صحنه تا سه برابر افزایش یافت، در حالی که فشار روی CPU به میزان قابل توجهی کاهش یافت.

مقالات مرتبط:

مایکروسافت در ابتدا گفت که DirectStorage یکی از فناوری‌های منحصر به فرد ویندوز 11 است، اما در نهایت تصمیم گرفت آن را برای ویندوز 10 در دسترس قرار دهد. به عنوان مثال، کاربر باید از یک GPU مبتنی بر DirectX 12 استفاده کند که از فناوری سایه‌زنی Shader Model 6.0 پشتیبانی می‌کند. همچنین برای مشاهده بهبود قابل توجه در عملکرد بازی، کاربر باید بازی را روی درایو SSD پرسرعت NVMe نصب کند.

توسعه دهندگان می توانند قبل از پایان سال جاری آزمایش DirectStorage 1.1 را روی بازی های خود شروع کنند. DirectStorage 1.1 احتمالاً در اوایل سال آینده به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد.

البته، بهتر است امید خود را از دست ندهید. تا زمان نگارش این مقاله، هیچ بازی AAA با پشتیبانی DirectStorage 1.0 در دسترس گیمرها قرار نگرفته است. قرار بود بازی Forspoken (از شرکت Square Enix) در این ماه به DirectStorage مجهز شود اما سازنده این بازی برنامه های خود را تا ماه اول سال 2023 به تعویق انداخت.

  سافت بانک به دنبال امضای «توافق راهبردی» بین سامسونگ و ARM است

دیدگاهتان را بنویسید