لوگو تراشه Immortalis را معرفی کنید. عصر جدیدی برای بازی های اندروید با پشتیبانی از Ray Tracing

لوگوی دیروز جدیدترین پردازنده گرافیکی پرچمدار در کلاس موبایل جاودانه فاش شد. Arm Immortalis Graphics اولین پردازنده گرافیکی مبتنی بر ARM است که قابلیت ردیابی سخت افزاری را برای گوشی های هوشمند ارائه می دهد.

نسل بعدی کنسول های Xbox X-Series و PlayStation 5 سونی به سمت جلوه های بصری Ray Tracing حرکت می کنند و لوگو پردازنده گرافیکی Immortalis-G715 را برای تلفن ها و تبلت های اندرویدی معرفی می کند. به لطف این تراشه، دستگاه های اندرویدی می توانند از افکت های Ray Tracing در هنگام اجرای بازی های موبایل نیز استفاده کنند.

به گفته Varge، پردازنده گرافیکی Immortalis مبتنی بر پلتفرم Mali است، همان پردازنده گرافیکی که توسط شرکت هایی مانند مدیاتک و سامسونگ استفاده می شود. انتظار می رود Immortalis 10 تا 16 هسته داشته باشد و تا 15 درصد قدرتمندتر از مدل های گرافیکی پیشرفته مالی باشد.

این لوگو می گوید که تاکنون موفق به ساخت هشت میلیارد تراشه گرافیکی در مالی شده است و اکنون باید مسیر جدیدی را طی کند. Immortalis اولین قدم برای مهاجرت به Ray Tracing در دنیای موبایل است.

GPU Arm Immortalis را با مدل های دیگر مقایسه کنید

پردازنده گرافیکی جدید Immortalis حداقل به 10 هسته مجهز خواهد شد

اندی کریگانمدیر محصول Arm می گوید: “چالش اصلی این است که اجزای ردیابی پرتو می توانند به قدرت، انرژی و فضای پردازنده اصلی نیاز داشته باشند.” با این حال، Ray Tracing در تراشه گرافیکی Immortalis-G715 تنها از 4٪ از مساحت هسته های سایه استفاده می کند، در حالی که عملکرد بیش از 300٪ از طریق شتاب سخت افزاری بهبود یافته است.

مشخص نیست که آیا عملکرد بهتر سخت افزار Ray Tracing نسبت به نرم افزار Ray Tracing می تواند توسعه دهندگان بازی های موبایل را تشویق به استفاده از این سیستم جدید کند یا خیر. انویدیا با معرفی سخت افزار ردیابی پرتو RTX 2080 گفت که نسخه سخت افزاری این فناوری دو تا سه برابر بهتر از نسخه نرم افزاری آن عمل می کند. لوگو می گوید که ارتقاء سخت افزاری بیش از سه برابر خواهد بود.

  سونی سه پروژکتور لیزری گران قیمت 4K را معرفی کرده است

پل ویلیامسونیکی از اعضای لوگو می گوید که عرضه این فناوری به بازار یک هدف مطلوب است و ردیابی پرتوهای سخت افزاری نیز می تواند در برنامه های واقعیت افزوده مورد استفاده قرار گیرد. ردیابی پرتو در برنامه‌های واقعیت افزوده می‌تواند نور محیط مجازی را شبیه به نورپردازی دنیای واقعی کند.

به طور کلی، لوگو برای فناوری Ray Tracing ناشناخته نیست. این شرکت در حال ساخت نسخه نرم افزاری این فناوری با تراشه گرافیکی Mali-G710 از سال گذشته است، اما پشتیبانی سخت افزاری تفاوت های قابل توجهی را ایجاد می کند. احتمالاً در اوایل سال آینده شاهد عرضه اولین گوشی های پرچمدار با تراشه مخصوص ردیابی پرتو خواهیم بود.

پیش از این سامسونگ اعلام کرده بود که پردازنده Exynos 2200 را با فناوری سخت افزاری Ray Tracing تولید خواهد کرد. سازندگان گوشی های هوشمند خود را برای عصر جدید بازی های موبایل آماده می کنند.

اندی کریگن می‌گوید: «دلیل اینکه ما اکنون تصمیم به معرفی فناوری ردیابی سخت‌افزار تراشه‌های گرافیکی Immortalis-G715 گرفتیم این است که شرکای ما آماده هستند، سخت‌افزار در دسترس است و اکوسیستم توسعه‌دهنده به آرامی در حال آماده‌سازی است».

لوگوی دیروز تنها چند نمونه از برنامه‌های ردیابی پرتوهای سخت‌افزاری را در پردازنده‌های گرافیکی موبایل ارائه می‌دهد. تا به امروز، هیچ یک از توسعه دهندگان بازی های ویدئویی جزئیات برنامه های خود را برای استفاده از سخت افزار ردیابی پرتو اعلام نکرده اند.

پل ویلیامسون می‌گوید: «ما معتقدیم که این فناوری جایگاه قدرتمندی دارد، اما زمان می‌برد. ویلیامسون می گوید که به لطف سخت افزار ردیابی پرتو، سال آینده یا بیشتر شاهد «تجربه های هیجان انگیز موبایل» خواهیم بود.

در یوتیوب تماشا کنید

این لوگو همچنین یک پردازنده گرافیکی جدید سری Mali به نام Mali-G715 را معرفی می کند. این پردازنده گرافیکی از سایه زدن با سرعت متغیر (VRS) برای بهبود عملکرد بازی های ویدیویی و کاهش مصرف انرژی پشتیبانی می کند. VRS اساساً قسمت هایی از صحنه را در هر بازی به تصویر می کشد که به جزئیات بیشتری نیاز دارد، بنابراین جزئیات پس زمینه به قدرت رندر زیادی نیاز نخواهد داشت.

  بلک شارک 5 با تراشه اسنپدراگون 8 نسل اول و صفحه نمایش 144 هرتز وارد بازار می شود

در تست‌های داخلی لوگو، کریگن می‌گوید که هنگام فعال کردن VRS در بازی‌ها، نرخ فریم حداکثر تا ۴۰ درصد بهبود می‌یابد. به لطف یک سری تغییرات دیگر، آخرین نسل از پردازنده های گرافیکی با لوگو تا 15 درصد کمتر از Mali-G710 مصرف می کنند (Mali-G710 سال گذشته معرفی شد).

این لوگو بیان نمی کند که تفاوت بین Immortalis و Mali چیست، بنابراین ما نمی دانیم که قیمت گوشی های Immortalis چقدر با گوشی های امروزی متفاوت است.

توجه به سخت افزار ردیابی پرتو یک گام بزرگ رو به جلو برای بازی های اندروید است. این فناوری در حال حاضر محدود به گرافیک قدرتمندی است که معمولاً در سیستم ها و کنسول های بازی نسل بعدی استفاده می شود.

انویدیا سال گذشته فناوری ردیابی پرتو موبایل را با همکاری لوگو به نمایش گذاشت، اما در این نمایش کارت گرافیک RTX 3060 مجهز به پردازنده MediaTek Kompanio 1200 است. این پروژه احتمالاً بر روی رایانه های شخصی ویندوز و لپ تاپ های کروم بوک مانند تمرکز دارد، اما پردازنده گرافیکی جدید Immortalis به ویژه بر روی پلت فرم تلفن همراه متمرکز شده است.

نقشه راه برای پردازنده های لوگو تا سال 2024

این لوگو علاوه بر معرفی پردازنده گرافیکی جدید خود، نقشه راه خود را به روز می کند. این نقشه راه نشان می دهد که در سال 2023 این لوگو مدل جدیدتری از تراشه Immortalis با کد Titan و سپس در سال 2024 مدل جدیدتر با کد Krake را ارائه خواهد کرد. این لوگو در حال حاضر جزئیاتی در مورد پردازنده‌های گرافیکی Titan و Krake ارائه نمی‌کند.

این لوگو می گوید که Immortalis در یک سیستم تعبیه شده جدید که شامل یک پردازنده سه هسته ای است در دسترس خواهد بود. هسته پردازنده Cortex-X3 خواهد بود که بالاترین فرکانس و حداکثر قدرت محاسباتی را خواهد داشت. این SoC همچنین از هسته های Cortex-A715 و Cortex-A510 استفاده می کند.

  چرا شاد بودن برای برخی افراد سخت تر است؟

با توجه به لوگوی جدید Cortex-X3، علاوه بر پلتفرم موبایل، در رایانه های شخصی نیز استفاده می شود. این هسته عملکرد لپ تاپ ها را تا 34 درصد نسبت به مدل فعلی بهبود می بخشد. مدیران لوگو می گویند که هسته جدید Cortex-A715 همان سطح قدرت Cortex-X1 را ارائه می دهد.

نسل جدید هسته های Cortex نسل دوم پردازنده های مبتنی بر مجموعه دستورالعمل Armv9 است که نسل اول آن تقریبا یک سال پیش تولید شد. این لوگو می گوید که هسته 64 بیتی Cortex-X3 25 درصد قدرتمندتر از هسته پردازنده نسل فعلی تلفن های هوشمند است. این لوگو هنوز مشخصات فنی دقیق Cortex-X3 را اعلام نکرده است، اما می گوید برای مقایسه از یک هسته Cortex-X3 با فرکانس 3.66 گیگاهرتز با 16 مگابایت حافظه نهان L3 استفاده می کند.

هسته جدید Cortex-X3 نسبت به نسل فعلی دو برابر توانایی فرآیندهای یادگیری ماشینی را دارد و امنیت آن افزایش یافته است. طبق لوگوی Cortex-A715، تا 20 درصد بیشتر از Cortex-A510 انرژی مصرف می کند. این هسته های جدید، وقتی با گرافیک Immortalis ترکیب شوند، منجر به پردازنده ای می شود که 28 درصد بهتر از نسل فعلی بازی ها کار می کند.

اپیک گیمز می گوید که از پردازنده گرافیکی Immortalis از طریق Unreal Engine پشتیبانی می کند. مدیاتک و یونیتی نیز حمایت خود را از این لوگو اعلام کردند. دیدن چنین پشتیبانی در صنعت خوشحال کننده است، اما پشتیبانی اصلی زمانی حاصل می شود که توسعه دهندگان بازی های موبایل به Ray Tracing روی می آورند. این لوگو می گوید که فناوری Ray Tracing از API Vulkan استفاده خواهد کرد.

امروزه حتی تعداد بازی های Ray Tracing روی کنسول های بازی زیاد نیست، بنابراین بعید است در آینده ای نزدیک شاهد انتشار تعداد زیادی بازی موبایل مبتنی بر Ray Tracing باشیم.

دیدگاهتان را بنویسید