وضعیت ناپایدار گرافیک سری Arc اینتل، آینده این محصول به کجا ختم می شود؟

تقریبا یک سال پیش، اینتل اعلامیه بزرگی در مورد تلاش های خود برای ورود به بازار گرافیک کامپیوتری اعلام کرد. Arc نام تجاری یک دسته گرافیکی جدید است که بسیار گسترده تر از تلاش های قبلی این برند است و به طور مستقیم با پردازنده های گرافیکی Nvidia GeForce و AMD Radeon رقابت می کند.

Arc نقطه اوج سال ها کار اینتل است که حداقل به سال 2017 بازمی گردد. زمانی که این شرکت راجا کودوری، معمار GPU AMD را برای اجرای بخش گرافیکی خود استخدام کرد. از آنجایی که اینتل تلاش می کند وارد یک بازار تثبیت شده و بسیار رقابتی شود، از تجربه و پایه محکمی که با پردازنده های گرافیکی یکپارچه خود ایجاد کرده است، بهره خواهد برد.

اینتل به دنبال نشان دادن تعهد خود به Arc با نشان دادن یک نقشه راه بلند مدت با چهار معماری گرافیکی با نام جداگانه در حال حاضر در صف تولید است. پردازنده‌های گرافیکی Blue Team مطمئناً با پردازنده‌های گرافیکی پرچم‌دار سری GeForce یا Radeon رقابت نمی‌کنند و هدفشان بازار گرافیک اصلی است. ناگفته نماند که این شرکت قصد دارد پس از تثبیت جایگاه خود در این بخش، محصولات شاخص خود را وارد بازار کند.

این عوامل باعث می شود که گرافیک سری Arc را بسیار جدی تر از Larrabee در نظر بگیریم. پردازنده‌های گرافیکی که در پایان فرآیند توسعه به دلیل تاخیر و عملکرد ناامیدکننده کاملاً کنار گذاشته شدند. همچنین گرافیک Arc اکنون به عنوان محصولات واقعی در بازار موجود است و می توانید آنها را خریداری کنید. با این حال، این محصولات در تعداد محدودی به بازار عرضه می شوند. با این حال، مشکلات ورود به بازار گرافیک از اواخر دهه 2000 تغییر نکرده است و ورود به چنین بازار بالغی واقعاً دشوار است.

همچنین، تجربه اینتل در ارائه گرافیک های یکپارچه، گواهی بر موفقیت پردازنده های گرافیکی اختصاصی با سخت افزار پیچیده تر نیست. صرف نظر از برنامه‌های اینتل برای معماری‌های آینده‌اش، عرضه سری Arc بسیار بی‌نظیر به نظر می‌رسد. این شرکت برای رفع شرایط موجود تلاش کرده است. اما ترکیبی از برنامه و فشارهای مالی می تواند آینده Arc را تهدید کند.

آشفتگی اولیه

به نظر می رسد پس از گذشت یک سال از معرفی Arc، وضعیت این سری از پردازنده های گرافیکی اینتل بسیار ناپایدار است. این شرکت نتوانست اولین دسته از گرافیک های Arc را ارائه دهد و تنها توانست دو گرافیک ارزان قیمت لپ تاپ را در سه ماهه اول سال جاری عرضه کند.

تیم آبی نتوانست گرافیک دسکتاپ خود را در سه ماهه دوم در دسترس خریداران قرار دهد. علاوه بر این، این شرکت همچنان با مشکلات درایور گرافیکی که بر عملکرد پردازنده‌هایش تأثیر می‌گذارد، به ویژه در هنگام اجرای بازی‌های قدیمی‌تر دست و پنجه نرم می‌کند. لازم به ذکر است که با وجود زیان های اینتل در تمامی بخش های این شرکت، واحد گرافیک آن نیز همچنان زیان می دهد.

کارت گرافیک Intel Arc

گزارشی از Igor Labs آلمانی نشان می‌دهد که شرکای اینتل، شرکت‌هایی که پردازنده‌های گرافیکی Arc را روی بردها قرار می‌دهند و آن‌ها را بسته‌بندی و ارسال می‌کنند، و شرکت‌هایی که از محصولات در رایانه‌های شخصی از پیش ساخته‌شده‌شان استفاده می‌کنند، از تأخیرهای مداوم ناامید شده‌اند.

  بسیاری از مردم از خوردن گوشت تولید شده در آزمایشگاه متنفرند

کانال یوتیوب Moore’s Law is Dead ویدئویی نسبتا طولانی منتشر کرد که نشان می دهد کارمندان گرافیک اینتل در مورد وضعیت فعلی شرکت به مصرف کنندگان و سایر شرکت ها دروغ می گویند. پردازنده‌های گرافیکی مبتنی بر معماری نسل اول Alchemist دارای اشکالات عملکردی بزرگی هستند و این شرکت در حال مذاکره داخلی برای توقف تولید پردازنده‌های گرافیکی Arc پس از معماری نسل دوم Battlemage است.

Arstechnica برای کسب اطلاعات بیشتر با اینتل و چندین شرکت GPU دیگر تماس گرفت. اینتل به این وب سایت پاسخ نداده است. اما ایسوس می گوید که تیم آبی در حال حاضر محصول جدیدی از سری Arc را در خط تولید خود ندارد. سایر شرکت ها هنوز در مورد وضعیت فعلی اظهار نظر نکرده اند. راجا کودوری، معاون گرافیک اینتل، علناً گفته است که این شرکت به نقشه راه خود بسیار متعهد است و چهار محصول جدید را بین سه ماهه جاری تا پایان سال معرفی خواهد کرد.

قوس چگونه تشکیل می شود؟

اولین پردازنده‌های گرافیکی Arc در ابتدا قرار بود در سال 2022 وارد بازار شوند و اینتل توانست در اواخر ماه مارس دو پردازنده گرافیکی ارزان‌قیمت سری 300 را برای لپ‌تاپ‌ها معرفی کند. تا کنون تعداد لپ تاپ هایی که با این گرافیک عرضه می شوند بسیار محدود است. با این حال، نسخه دسکتاپ Arc A380 با وضوح 1080p در چین مشاهده شده است و چندین نشریه توانسته اند آن را آزمایش کنند.

ما تنها می توانیم در مورد عملکرد گرافیک پرچمدار این شرکت بر اساس دو پردازنده گرافیکی ارائه شده از سری Arc اظهار نظر کنیم. گزارش های اولیه در مورد عملکرد این گرافیک ها در بهترین حالت ترکیبی هستند. از سوی دیگر، گرافیک ارزان قیمت Arc از گرافیک یکپارچه شرکت بهتر عمل می کند و A380 می تواند با پردازنده های گرافیکی زیر 200 دلار از جمله Radeon RX 6400 AMD و Geforce GTX 1650 انویدیا رقابت کند.

پشتیبانی اینتل از رمزگذاری و رمزگشایی مبتنی بر شتاب سخت افزاری و کدک ویدیویی AV1 نیز می تواند برای استریمرها بسیار مهم باشد و اینتل در این بخش از Nvidia و AMD جلوتر است. اما نکته منفی داستان این است که عملکرد این گرافیک ها هنگام عرضه یک بازی در مقایسه با بازی دیگر به طرز قابل توجهی ناهماهنگ است.

Intel Arc |  Intel Arc

علاوه بر این، A380 برخی ویژگی‌های عجیب و غریب را به نمایش گذاشت که احتمالاً در دیگر گرافیک‌های سری Arc دیده می‌شود. عملکرد GPU وقتی در سیستمی با حافظه پایه غیرقابل تغییر اندازه استفاده می شود، کاهش می یابد. نوارهایی که قابلیت‌های قابل تغییر اندازه را ارائه می‌دهند به GPU اجازه می‌دهند به جای آدرس‌دهی آن در تکه‌های 256 مگابایتی، به کل مخزن VRAM دسترسی داشته باشد. قابلیتی که می تواند به بهبود عملکرد پردازنده های گرافیکی جدیدتر GeForce و Radeon کمک کند.

به نظر می رسد که پردازنده های گرافیکی Arc برای ارائه عملکرد بهتر به این ویژگی نیاز دارند. در حالی که این شرط برای سایر GPU ها صادق نیست. تقریباً تمام مادربردهای مدرن از بارهای متغیر پشتیبانی می کنند و برخی از بردهای قدیمی می توانند با به روز رسانی بایوس این کار را انجام دهند. اما سیستم های قدیمی تر و رایانه های از پیش ساخته شده ممکن است نتوانند آن را از طریق BIOS فعال کنند. عملکرد Arc هنگام اجرای بازی‌های قدیمی‌تر که از DirectX12 یا Vulkan API پشتیبانی نمی‌کنند نیز بدتر است، که به مشکل در درایورهای اینتل اشاره می‌کند.

  OnePlus در حال توسعه OxygenOS 13: Review Event در 30 مارس 1400 است.

مطمئناً درایورها یک مشکل بزرگ برای اینتل هستند

آخرین گزارش درآمد سه ماهه اینتل نشان داد که واحد گرافیکی این شرکت تنها در سه ماهه دوم 500 میلیون دلار ضرر کرده است. بخشی از این زیان ناشی از سرمایه گذاری نقشه راه و بخشی به دلیل موجودی فروخته نشده است.

پت گلسینگرمدیر عامل اینتل علناً اعلام کرده است که علت کندی پردازنده گرافیکی سری Arc به دلیل مشکلات درایور است. او می گوید رانندگان در حال بهبود هستند. اما نسخه های اولیه که سعی در استفاده از پشته های نرم افزار گرافیکی یکپارچه در سطوح مختلف عملکرد و سازگاری بهتر با بازی ها داشتند، نتیجه مطلوبی را به همراه نداشتند.

مقاله مرتبط:

ممکن است اینتل تصمیم گرفته باشد بسته به روز رسانی درایور را در پایان ماه جولای به دلیل مشکلات درایورهای گرافیک سری Arc منتشر نکند. شما در حال حاضر همچنان در حال دانلود یک بسته سفت‌افزاری هستید که در اواخر سال 2015 منتشر شد که حاوی یک درایور قدیمی برای پشتیبانی از گرافیک‌های مجتمع HD و UHD قدیمی‌تر Intel است. این بسته شامل یک درایور جداگانه برای گرافیک اختصاصی و گرافیک جدیدتر Iris Xe می باشد که به طور مرتب آپدیت می شود.

نشانه هایی وجود دارد که برخی از مشکلات عملکرد گرافیک Arc را می توان با روش های نرم افزاری برطرف کرد. به عنوان مثال، یک تغییر جزئی در درایور لینوکس می تواند عملکرد ردیابی اشعه این گرافیک ها را تا حد زیادی افزایش دهد. همچنین می توانید نشانه هایی از عدم بلوغ راننده را در استراتژی سه لایه اینتل مشاهده کنید. این درایورها بسته به اینکه بازی مورد نظر از بهینه سازی Arc خاص یا API های جدیدتر مانند DirectX12 و Vulkan استفاده می کند، عملکرد متفاوتی را ارائه می دهند.

مشکلات مربوط به APIهای قدیمی احتمالاً در طول زمان برطرف می شوند. اما عملکرد گرافیکی Arc می تواند از بازی به بازی دیگر برای مدت طولانی متفاوت باشد. AMD چندین دهه است که در زمینه گرافیک کامپیوتری کار می کند و با وجود این تجربه، امسال درایورهایی را برای بهبود عملکرد API های قدیمی مانند DirectX11 و OpenGL منتشر کرد. این بدان معناست که چنین اصلاحاتی احتمالاً سال ها طول می کشد.

اینتل در تلاش است تا مشکلات را برطرف کند

اینتل آشکارا مشکلات گرافیک Arc را با بازی‌های قبل از DirectX12 در ویدیوهای بخش روابط عمومی خود و ویدیوهای کانال‌های فناوری محبوب YouTube، از جمله Linus Tech Tips و Gamers Nexus، تصدیق کرده است. در واقع، استراتژی روابط عمومی اینتل در تصدیق مشکلات تصمیم‌گیری آنقدر خوب است که می‌توان آن را یک بازی پیتزای دومینو دانست. زمانی که نادیده گرفتن مشکلات محصول شما غیرممکن است، می توانید با صدور قضاوت های بلند و عمومی و اذعان به آن مشکلات، اعتبار بیشتری کسب کنید و حسن نیت خود را نشان دهید.

  هکرها یک قدم به جیلبریک پلی استیشن 5 نزدیکتر شدند

اینتل اعلام کرد که گرافیک Arc بر اساس عملکرد آنها در بازی ها مورد قضاوت قرار می گیرد. به گفته این شرکت، اگر پردازنده‌های گرافیکی سری Arc بازی‌های DirextX12 مانند RTX 3070 و بازی‌های DirectX11 مانند RTX 3050 را اجرا کنند، قیمت کارت احتمالاً بیشتر از 3050 خواهد بود نه 3070. بنابراین، اگر تیم آبی بتواند قیمت را به میزان قابل توجهی کاهش دهد. از کارت گرافیک آنها ، برخی از مصرف کنندگان احتمالا تشویق به خرید محصولات آن شرکت می شوند.

فرقی نمی کند که مشکلات گرافیکی سری Arc مربوط به نرم افزار یا سخت افزار باشد. زیرا مدیرعامل و سهامداران این شرکت حوصله ایوب برای بخش گرافیک را نخواهند داشت. این شرکت پس از رها کردن سال‌ها رهبری بازار و از دست دادن سهم بازار رایانه‌های شخصی و سرورها، تحت فشار زیادی قرار دارد.

اگر سایر شرکت ها عملکرد خوبی داشتند، ضرر 500 میلیون دلاری واحد گرافیکی اینتل در سه ماهه قبل قابل توجه تر بود. اما اینطور نیست و مسائلی مانند کاهش تقاضا برای رایانه های شخصی و رقابت شدید AMD نیز بر عملکرد کلی تیم آبی تأثیر گذاشت. صرف نظر از اینکه ادعاهای وحشیانه یوتیوب در مورد لغو قریب الوقوع گرافیک سری Arc درست است یا خیر، سرمایه گذاری بیشتر در این زمینه کمی غیر منطقی به نظر می رسد. زیرا سایر قسمت های شرکت نیز در حال سقوط هستند.

مشکل زمان تحویل گرافیک سری Arc

در اواخر سال 2021 و اوایل سال 2022، به نظر می رسید که اینتل ممکن است در زمان مناسب وارد بازار GPU شود. در آن زمان، کمبود گسترده اسیلاتورهای اختصاصی، شرایط بازار را به گونه‌ای تغییر داد که خرید پردازنده‌های گرافیکی Nvidia و AMD با قیمت‌های خرده‌فروشی را تقریبا غیرممکن کرد.

اگر اینتل بتواند با پردازنده های گرافیکی اختصاصی که از تجربه این شرکت در ایجاد گرافیک یکپارچه بهره می برد وارد بازار شود و محصولات این برند بتواند عملکردی در سطح گرافیک میان رده از Nvidia و AMD ارائه دهد، شاید گیمرهای بیشتری تشویق شوند. برای خرید سری Arc.

پردازنده‌های گرافیکی به فروشگاه‌ها بازگشته‌اند، که برای گیمرها خوب است و برای اینتل بد. در واقع قیمت این محصولات در حال بازگشت به سطح معقولی است و با توجه به اینکه نسل بعدی گرافیک های انویدیا و AMD اواخر سال جاری ارائه خواهد شد، شرایط برای نسل اول گرافیک های Arc دشوارتر خواهد بود.

چند سال آینده مهمترین دوره زمانی برای پردازنده های گرافیکی اینتل خواهد بود. عرضه درایورهای بهتر و قیمت های مناسب تر و استفاده از معماری Battlemage می تواند به این شرکت کمک کند تا جایگاه خود را در بازار تقویت کرده و به عنوان سومین رقیب در زمینه گرافیک رایانه های شخصی و ایستگاه های کاری شناخته شود و در نتیجه به افزایش رقابت در این بازار کمک کند.

دیدگاهتان را بنویسید