AMD برای اولین بار با معماری RDNA 3 از طراحی مبتنی بر تراشه در گرافیک خود استفاده می کند

مدت هاست شایعات مختلفی شنیده ایم مبنی بر اینکه نسل بعدی کارت های گرافیک AMD Radeon به جای طراحی یکپارچه، برای اولین بار در تاریخ گرافیک AMD بر روی طراحی چیپلت متمرکز شده اند. هنگام طراحی چندین چیپ ست، آنها به صورت واحدهای مستقل روی یک ماتریس قرار می گیرند و فناوری های خاصی بین آنها متصل می شوند تا کل سیستم به عنوان یک تراشه عمل کند.

AMD در طول کنفرانس Financial Analyst Day در اوایل ماه جاری رسما تایید کرد که نسل جدید معماری گرافیکی این شرکت با طراحی چیپلت ساخته خواهد شد، اما تاکنون جزئیات زیادی در مورد طراحی تراشه های گرافیکی تیم قرمز نمی دانیم.

وقتی در مورد تراشه های AMD صحبت می کنیم، ناخودآگاه روی پردازنده های سری Ryzen و نحوه تقسیم ماژول های محاسباتی و ماژول های I / O به این پردازنده ها تمرکز می کنیم. با این حال، در تئوری، می‌توانیم گرافیک‌هایی مانند AMD R9 Fury را نیز بر اساس طراحی چیپ‌ست محاسبه کنیم. AMD در این گرافیک از یک پردازنده گرافیکی بزرگ و چندین ماژول کوچکتر HBM استفاده می کند. در واقع تیم قرمز از چندین تراشه در یک محصول استفاده می کند. به دلایل فنی، این کار چندان منطقی نیست. بدیهی است که تیم قرمز قصد استفاده از این سبک را در طراحی تراشه معماری RDNA 3 ندارد.

با توجه به HotHardware سم سمیمعمار فناوری محصول در AMD، اخیراً در یک مصاحبه جدید برای ارائه جزئیات در مورد آینده محصولات Red Team شرکت کرده است. Nafziger در بخشی از این مصاحبه گفت که AMD در حال کار بر روی چندین نوع چیپلت است. او جزئیات را مشخص نکرد، اما به اصرار روزنامه نگار Tom’s Hardware گفت که طراحی تراشه RDNA 3 بیشتر شبیه پردازنده های Ryzen خواهد بود تا محصولات سری Instinct.

  با نحوه تغییر زبان Google (جستجو، جیمیل و خدمات) آشنا شوید.

طراحی تراشه در شتاب دهنده AMD Instinct MI250X

AMD Instinct MI250X Accelerator دو پردازنده گرافیکی مبتنی بر GPU را روی یک تراشه قرار می دهد

AMD با طراحی تراشه غریبه نیست. این شرکت اکنون شتاب دهنده قدرتمند سری Instinct را به مشتریان عرضه می کند. این شتاب دهنده ها اغلب به چندین ماژول گرافیکی مجهز هستند. به طور خاص، Instinct MI250X به یک جفت چیپ ست محاسباتی ماتریسی مجهز شده و توسط حافظه HBM2e احاطه شده است. قبل از اینکه AMD این طراحی را ناکارآمد بنامید، بد نیست بدانید که پردازنده های سری Instinct در سریع ترین ابررایانه دنیا Frontier استفاده می شوند.

تفاوت های قابل توجهی بین طراحی پردازنده های سری Ryzen و پردازنده های سری Instinct وجود دارد. پردازنده‌های رایزن واحد محاسباتی و ماژول حافظه پنهان را از دستگاه دیگری که شامل یک کنترلر حافظه، I/O پرسرعت مانند PCIe و USB و غیره است جدا می‌کند. بخش «پردازنده» محصولات سری Ryzen یا EPYC در داخل یک یا چند ماژول به نام CCD قرار دارد.

با توجه به ادعاهای سمی و شباهت بین RDNA 3 و Ryzen، می توانیم گرافیکی را تصور کنیم که دارای یک یا چند ماژول I/O برای کنترلر حافظه و رابط گذرگاه سیستم است و همچنین از چندین واحد حساب برای پردازش وظایف گرافیکی استفاده می کند.

شایعات قبلاً ادعا کرده بودند که معماری مورد انتظار AMD RDNA 3 شامل سه نوع تراشه خواهد بود. علاوه بر دو موردی که ذکر کردیم، تیم قرمز احتمالا واحد دیگری به نام MCD خواهد ساخت.

مقالات مرتبط:

استفاده از طراحی چیپلت مزایای زیادی دارد، اما در عین حال آنچه یکی از اعضای ارشد AMD می گوید نگران کننده است. زیرا تقسیم بار گرافیکی بین چندین GPU بسیار دشوار است. در طول سال ها، 3dfx Interactive توانسته است با کمک الکترونیک آنالوگ راه حلی بیابد. 3dfx Interactive توانست بار شطرنجی را بین چندین سیستم اسکن تقسیم کند. متأسفانه پردازنده‌های گرافیکی مدرن تنها به شطرنجی متکی نیستند و دیگر امکان استفاده از این طراحی وجود ندارد.

  هواوی P60 احتمالاً با تراشه 14 نانومتری Kirin 9100 عرضه خواهد شد

مشکلات مربوط به توزیع بارهای گرافیکی بین چندین GPU احتمالاً دلیل اصلی از کار افتادن سیستم های Nvidia SLI و AMD Crossfire است. این راه حل ها هرگز نتوانسته اند عملکرد درخشانی در بازی ها داشته باشند و در نهایت عملکرد آنها چندان بهتر از GPU نیست.

کاری که AMD انجام می دهد دقیقاً شبیه سیستم Crossfire نیست، زیرا می خواهد از یک گذرگاه حافظه و یک کنترل کننده گرافیکی استفاده کند. با همه اینها، ما شکی نداریم که راه حلی که AMD روی آن کار می کند انقلابی است.

دیدگاهتان را بنویسید