Cyberpunk 2077 را با دو برابر نرخ فریم حالت عادی با دور زدن قفل تولید فریم DLLS 3 Nvidia اجرا کنید.

انویدیا به تازگی فناوری جدید DLSS 3 خود را معرفی کرده است. این نسخه از فناوری مقیاس‌بندی تصویر انویدیا ویژگی جدیدی به نام Frame Generation را به پردازنده‌های گرافیکی سازگار اضافه می‌کند. انویدیا رسما اعلام کرده است که این ویژگی فقط برای گرافیک جدید GeForce RTX 40 در دسترس است. اما یکی از کاربران Reddit توانست با دور زدن قفل ویژگی، آن را در GeForce RTX 20 فعال کند.

کاربری به نام JusDax در Reddit در یکی از تاپیک های مربوط به Cyberpunk 2077 گفت که ویژگی DLSS 3 انویدیا را در آن بازی فعال کرده است. این ویژگی با استفاده از هوش مصنوعی فریم های بیشتری تولید می کند و در نتیجه بازی ها با نرخ فریم بالاتری اجرا می شوند. JusDax می‌گوید که با افزودن یک فایل پیکربندی برای حذف VRAM اضافی در Cyberpunk، توانسته است قفل DLSS 3 را روی گرافیک‌های قدیمی GeForce RTX دور بزند.

مقاله مرتبط:

بازی را با کیفیت 1440p با HDR خاموش و DLSS روی متوسط ​​اجرا کرد. همچنین، او توانست زبانه Frame Generation را در پیش تنظیم Ultra Ray Tracing انتخاب کند. طبق گفته JusDax، کارت گرافیک RTX 2070 او Cyberpunk 2077 را با سرعت 35 تا 40 فریم در ثانیه در صورت غیرفعال بودن تولید فریم اجرا می کند. اما با فعال کردن این ویژگی، سرعت حرکت بازی مذکور به 80 فریم در ثانیه افزایش می‌یابد که تقریباً یک پرش دو برابر است.

این کاربر از یک پیش‌تنظیم DLSS متفاوت برای آزمایش قابلیت تولید فریم جدید انویدیا استفاده کرد. اما تغییر از پیش‌تنظیم با کیفیت بالا به پیش‌تنظیم متعادل، نرخ فریم را حتی در DLSS 2 دو برابر نکرد. اگرچه فعال کردن DLSS 3 در گرافیک‌های قدیمی‌تر عملکرد را بهبود می‌بخشد، باید توجه داشت که عملکرد این گرافیک‌ها در چنین شرایطی کاملاً مشکل نخواهد بود. -رایگان.

  یکی از کارمندان سابق اپل اپیک گیمز را به موضع گیری علیه منافع کارگران متهم کرده است

JusDax می‌گوید زمانی که ویژگی مذکور را در RTX 2070 خود فعال می‌کرد، گاهی اوقات با بی‌ثباتی و افت فریم مواجه می‌شد. بنابراین، فعال کردن تولید فریم در DLSS 3 لزوماً بهترین تجربه بازی را ارائه نخواهد کرد. زیرا این فناوری با در نظر گرفتن مشخصات گرافیکی سری GeForce RTX 40 طراحی شده است. JusDax فایل پیکربندی مورد استفاده خود را به اشتراک نگذاشته است. بنابراین، ما نمی توانیم روش او را آزمایش یا تأیید کنیم.

WccfTech می گوید امکان روشن و خاموش کردن تولید فریم در گرافیک های سری RTX 30 و RTX 20 وجود دارد. اما این به تنهایی فریم بازی ها را تغییر نمی دهد. DLSS 3 و قابلیت تولید فریم یک پیشرفت نسبتا بزرگ در دنیای فناوری است و در حال حاضر نمی توان گفت که آیا این قفل ویژگی به دلیل کمبود ویژگی های سخت افزاری است یا به دلیل بهینه سازی نرم افزاری برای گرافیک های قدیمی تر.

دیدگاهتان را بنویسید